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魔神乐园 章节目录 第九百零八章:噩梦棋局(第1页/共2页)


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    “每一局棋都是一个噩梦。”——牌棋手

    新的一局游戏开始,吴辉注意到自己被绑在一张椅子上。

    双手可以移动,面前是一个棋盘和几个棋子。

    “欢迎来到噩梦棋局。”在吴辉的对面,坐着一个穿着西装,头戴高礼帽的,看不清面容的人:“你们好,我是魔神,牌棋手。”

    “诸位来自不同的时间点,共同参加这一局棋。所以请不要为人数而惊讶。”

    “本局游戏含有许多剧情相关的内容,是剧作家帮忙设计的。你们现在每人可以挑选一组初始噩梦棋子。然后用代表自己的棋子在大棋盘上移动。棋盘上可能会遇到野生的怪物,也可能会遇到其他玩家。”

    “击败他们可以获得一些棋子和其他资源作为奖励。”

    “谁的棋子能打通最终战役,谁就可以获得本局的胜利。至于最终战役是什么,有待你们自行探索。”

    “我将操控时间,让每个人的回合时间等同。也就是你下完之后,就可以进入下一回合。而所有人都将与你同步。”

    “现在,挑选你们的初始棋子吧。”

    吴辉一边思考着这些话语中的信息,一边开始挑选眼前的棋子。

    开局可选的有七组棋子。

    农民*5,民兵队长(领主棋,代表自身)

    农民*2,战争祭坛*1,生命祭坛*1,天空祭坛*1,太阳神官(领主棋)

    骷髅仆从*5,骷髅法师(领主棋)

    巫师(领主棋)

    农民*3,光明战士*1,追光人(领主棋)

    农民*2,梦境女妖*2,梦境传人(领主棋)

    农民*2,黑暗怪物*1,毁灭神官(领主棋)

    农民作为产出金币的单位,基本上都有。不过骷髅法师和巫师比较特殊一些。骷髅法师的骷髅仆从也可以产出金币,并且骷髅法师击杀的人形单位都可以转换成骷髅仆从。巫师则是可以无需棋子就召唤四个元素仆从来产出金币。

    民兵队长的特技是把普通农民训练成民兵,作为开局不错,并且农民是一种获取难度很低的棋子,前期很容易制造出大量民兵。但后期升级可能比较麻烦。

    太阳神官就是建祭坛,让祭坛强化麾下战士,只不过攻击性太弱,前期会比较苦逼。

    相比之下,梦境传人,毁灭神官,追光人。毁灭神官的特技是献祭棋子直接造成伤害,比较邪道,追光人就是加状态让棋子战斗。梦境传人和女妖更偏向控制。

    基本内容就是这些了。

    吴辉思考过后,表示这一局选择骷髅法师,巫师,追光者三个中的一个会比较合适。

    七个棋子组合基本上就代表了七个阵营,思索过后吴辉选择了自己最熟悉的一个。也就是余烬派的荒野行者——巫王一派。

    巫师

    阵营:余烬.荒野行者

    类型:施法者/领主/人类/智慧生物

    生命:5

    机动:2

    攻击力:2

    攻击距离:4

    价格:无,开局自动上场

    特技:召唤元素(消耗2金币和自己的1点生命,可以召唤一个元素仆从,最多召唤四个元素仆从,种类可重复)

    故事:在荒野中行走的巫师,元素仆从是他的伴侣。他用火元素煮饭,用水元素清洗,用土元素制造房屋,用风元素赶路

    元素仆从(不同属性的元素特技不同)

    阵营:无

    类型:元素生物/傀儡/召唤物/生产者/施法者

    生命:2

    机动:1

    攻击力:2

    攻击距离:1

    价格:2金币

    特技:生产(每回合产出1金币)火元素之力(攻击额外对目标相邻非元素生物单位造成1点伤害)水元素之力(消耗1点生命,为一个单位恢复1点生命)土元素之力(受到伤害-1)风元素之力(每回合指定一个在它身边的单位机动+1)

    故事:被从自然中召唤出来的元素生物,没有灵智,完全听从命令。

    一颗小小的巫师棋子,孤零零站在巨大的棋盘上,显得十分孤独。面前的棋盘反复无边无际,而在吴辉选完棋子的同时,游戏也正式开始。

    虽然是回合制游戏,但只要你自己的动作,并不需要等待其他玩家搞定就直接进入下一个步骤。时间的变化就是如此神奇。

    时间……不知道是剧作家的能力还是牌棋手的能力。不过看来两个人都有时间类能力。

    正式进入游戏后,牌棋手非常贴心地给大家来了各自的第一波教学战。

    本局游戏和日常的噩梦棋略微有些不同。不同在于胜负条件的判断。之前的噩梦棋,胜利方式是让自己的棋子站到对方的王座点上。但这次却是自己的领主棋被击杀才算失败。

    至于胜利条件,对野怪是可以中途退出再战,或者把敌人杀
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