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卓尔不群 正文 第四节 朋友(第2页/共2页)


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——家。前者,以游戏为职业,从游戏中获取生活所需,视游戏为工具,却在不知不觉中成为游戏的工具;后者,重心是玩,将游戏视为爱好和兴趣,探索的是游戏的秘密,孜孜追求的是破解游戏开发团队设置的一道道谜题,并自我挑战,往往能开创出超越游戏开发团队本身的命题,从而在其中获得巨大的成就感和普通玩家难以理解甚至不屑的快乐。

    想起论坛上某个帖子里对于职业玩家的分析和介绍,alan莫名地觉得眼前的高手应该是后者。

    真的没想到啊,虚拟的、充满了随心所欲的,释放了现实世界绝大多数条条框框羁绊的地下城游戏世界,在无数屠夫、变态、心理阴暗者中间,竟仍有如此有趣的家伙。

    不是吗?

    连续三个月的游戏内图书馆闭关苦读光阴,加上此前数十倍于这个时间长度的空白记忆,alan突然有种与诺丹普深入交流的念头。

    而不是起初单纯的充满铜臭味道的利益交割。

    “诺丹普先生,很高兴能站在凶杀案现场与您相会。自我介绍下,我叫alan。嗯……”

    略一犹豫,alan微笑地迎着诺丹普的眼睛,说:“如果游戏外面我们有机会见面,你也可以这么称呼我。”

    诺丹普静静地等待着,对alan的话不以为意,并不觉得对方说出来的是真名字。

    将他的反应看在眼里,alan暗暗苦笑,倒也没必要解释了。

    毕竟,alan这个名字,在现实当中,也仅仅出现三个月而已,范围还局限在那幢外表破旧不堪的十七世纪的古堡中。

    “诺丹普先生,对于职业玩家的定义,我在游戏论坛上有所了解。当然,我当然知道完美击杀所代表的意义。因此,诺丹普先生,您看,您的判断是对的,我能带给您不菲的收益。”

    alan慢慢地说下去,随和的语气就像是在跟邻居聊天。而这,必将能带给交易伙伴更强烈的信心。

    正如世界第三杀手总结刺客心得时所言:直至干掉目标后一分钟,你的脸上仍要挂着平和的笑容。随和,是任何成功者必需的品质,大人物的魅力往往来自于平易近人。

    随和,也是顶级刺客不可或缺的特性。

    pbite朋友指出的错误!V
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