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英雄联盟之登峰造极 章节目录 第二百四十五章:远古龙前的团战(第1页/共3页)


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    三十九分钟四十八秒,比赛已经完全来到了大后期,飞机不但已经六神装了,而且还嗑了一瓶巫术合剂,同样六神装的还有杰斯,金克斯,霞,他们都各自嗑下了一瓶适合自己的合剂。

    杰斯,霞和金克斯都嗑下了愤怒合剂,这个时候,只有合剂能给六神装的英雄带来一定的提升了。

    合剂,是《英雄联盟》中,装备的一种,玩家到达九级之后可以购买,是一次性用品,持续时间为三分钟,价格五百块,所以很多时候,都是在六神装之后,才买这些合剂的。

    合剂又分为三种,愤怒合剂,钢铁合剂,巫术合剂,每一种合剂的效果都是不一样的,而且针对的位置也是不一样的。

    巫术合剂:点击饮用,效果是为角色提供+50法术强度、15额外法力回复/5秒,以及巫术,持续3分钟。

    巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带25真实伤害。这个效果在对抗英雄时有5秒的冷却时间,但在对抗防御塔时没有冷却时间。

    愤怒合剂:点击饮用,效果是为角色提供+30攻击力,以及嗜血,持续3分钟。

    嗜血:在对英雄造成物理伤害时会将实际伤害值的15%转化为自己的生命值。

    钢铁合剂:点击饮用,效果是为角色提供+300生命值,25%韧性,并提升英雄体型,以及钢铁之路,持续3分钟。

    钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会提升15%移动速度。

    所以喝下合剂的四个人都到达了战斗力的巅峰,而且很可能这场比赛,大龙已经很难决定比赛的胜负了,真正能决定比赛胜负的可能就是还有四分钟才刷新的远古龙了。

    当小龙刷新完毕之后,也就是有一支队伍得到龙魂的效果之后,小龙将不在继续刷新,转而变成刷新远古龙,也是《英雄联盟》中,增强最为明显的一条龙,同样的,也变成了最为重要的一个野区资源。

    首只远古巨龙会在在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙(小龙)后的六分钟后生成;并且从那之后每六分钟重新生成。

    远古巨龙的效果,第一是增益效果:巨龙的面容,会造成燃烧伤害:在3秒内造成75-225真实伤害。

    第二是则是远古祭品,也成为斩杀,效果是对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)。但远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】(金身)或类似千珏大招【羊灵生息】的不死效果。

    远古巨龙的效果持续时间有两种判定方式:第一是150秒,过程中,英雄没有发生阵亡;第二是英雄阵亡后消失。

    这个时候,G5战队全队是有龙魂效果加持的,所以他们的状态很好,战斗力也是极其强悍的。

    龙魂效果,是《英雄联盟》在S7推出的一种新的机制,据说在S8的时候,会做持续的修改。

    S7之后,龙魂成为了一个游戏后期围绕元素亚龙争夺战的报酬,它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励。

    只不过龙魂并不能提供像纳什男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它却是一个永久的、为玩家已拥有的元素亚龙增益提供额外效果的奖励。

    一开始的龙魂效果是每一条小龙的效果增加25%的效果,但后面发现效果并不是很明显,同样也导致战队的争抢兴趣不高,如果是属性很好的小龙,就会引起战队的疯狂争抢,但如果是属性不好的小龙,可能对于战队来说,就是可有可无的25块钱。(击杀小龙可以获得25块经济)

    后面,《英雄联盟》的设计师为了保证龙魂的效果和吸引力,于是在S8开始前不久推出了改革,并且为了让每一个小龙都有争斗的希望,所以特意推出了单独的龙魂效果。

    炼狱龙魂,火元素亚龙带来的龙魂效果,伤害型技能和攻击会在目标四周创造一次爆炸,造成 80(+22.5%额外攻击力) (+13.5%法术强度) (+2.75%额外生命值)适应性伤害,此效果有3秒冷却时间。

    山脉龙魂,土元素亚龙带来的龙魂效果,在未受到敌方英雄伤害的5秒后,获得一层200 (+18%额外攻击力) (+13.5%法术强度) (+13.5%额外生命值) 生命值的护盾。

    海洋龙魂,水元素亚龙带来的龙魂效果,在被一名敌人造成伤害后,于4秒内持续回复共160 (+36%额外攻击力) (+22.5%法术强度) (+9%额外生命值)生命值和80 (+3.5%最大法力值) 法力值。对抗小兵和野怪时,此回复效果降低至30%。

    云霄龙魂,风元素亚龙带来的龙魂效果,会提供10%移动速度,在施放英雄的终极技能后,提升至50%移动速度,持续6秒,同时减少20%的技能冷却收缩。

    每一个不同的龙魂,效果都是不一样的,而且对于每一支队伍中所有的角色,都有效果。

    炼狱龙魂,
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