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网游之纵横三国 章节目录 第一百一十章 城市权力核心豁免权(第1页/共2页)


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    “城市规模除与户籍数量有关外,还有一个重要决定因素,城市核心的种类与应用。”

    “城市核心,不是权力之树上的核心吗,刚才周大哥给我介绍了,应该代表主权吧!这个还有种类吗?”

    “当然,城市也分为山城,地下城,宗教圣地,旅游城市,交通枢纽,港口等。不同核心有不同的超权力设定。”

    “…………”

    浪剑一头雾水,哪里懂这些,眼晴瞪的老大,直发呆。小乔看着直想笑,强忍着。又开始介绍城市核心的来历与用途。

    权力之树核心,基本属性是户籍管理,使拥有户籍市民享有特殊建筑使用管理权,便于工坊开工,客棧管理,市场运作,特殊建筑管理维护等。

    像工坊弩床制造,就需数十人合力加工制作,有了权力核心,就可自动管理市民劳动力力,合理分配任务,不须领主及玩家亲自过问。

    同样的,客棧服务,市场销售,特殊建筑等管理维护,这里面人工都不少,玩家一般不会去做这无聊工作,浪废时间不说,做的未必会更好。

    有了权力核心户籍管理,领主会轻松很多,只须问讯权力之树,即可知村民信息,若村民满意度高,就可获取相关任务,从而赚取金币,声望,特殊物资等。

    若市民满意度低于100,任务发布机会会变少,甚至出现消极怠工,偷盗抢劫,放火现像。若长时间不处理,市民会迁徙,影响领主城市繁荣度。

    权力核心除了基础户籍管理,还有一更重要的基础设定,豁免权,。

    如山地城市核心,可豁免山体,只要户宅层形成一圈,该圈内山体可亨有系统豁免权,成为城市一部分,里面可按城市管理维护,多用于建仓库,可蓄粮蓄战略物资等。

    如是,城主可超民宅面积增加城市仓库面积,在军事上,可用于城市NPC采石填入,战时可用于投石车发射。

    山地城市核心,户宅还可叠加往高处增长,这样,只需建造一次城墙即可,以后人口增加,只须开挖山体,或向上增长,就可持续增加城市人口,不须折城墙扩建。

    城市核心豁免权,实际是变相城市面积成长度,有了这权力,相当于普通武器有了成长属性,再差的武器,若成长度合适,完全可当灵器,神器使用。

    若城市核心拥有豁免权,相当于城市会自动成长,也就是所谓灵城,神城。只要一次性投入,即可获得别人多次打拼才拥有的效果。

    想想现实中的城市,很多城市明明已不可用,但有些所谓领导,总是睁一只眼闭一只眼,假装没看到,从来不敢去刺破这层泡沫,因为一旦刺破,等于推翻历史,一切重来,这代价很大,大多数人不敢尝试。

    除了山城城市核心,其他几种类型,小乔也大致介绍了下。

    山地城市核心:如上。

    地下城城市核心:豁免地下层,与山地城市核心相反,只要上一层住宅区形成一圈,此住宅区内面积自动转为城市管理范围,下一层可在上一层范围内继续扩编,形成倒锥体型地下结构。

    因为豁免权作用,该层住宅区内市民,可拥有该层区域内城市管理权,地下城的作用,多用于采矿,鬼城,地下魔兽巢穴,热能源研究开发等。

    宗教圣地城市核心:拥有宗教信仰建筑包围区域豁免权,像佛教,若有足够金钱,完全可搞一堆佛像包围一圈,这样也算城市面积。

    当然,也可用碑林作为宗教信仰建筑,只要自己受得了。

    旅游城市核心:可享有旅游项目区域豁免权,这完全是商业运作,系统会按面积强行征收费用,若运营得当,可赚很多钱,城市功能还有保护作用,帮忙运作维护。

    若运营失当,会天天扣钱,相当花钱买成长属性,除了暴发户,没人会这样干。

    交通枢纽城市核心:普通领主令,只能建在偏僻区域,此处战略作用较少,不会威胁该区域经济结构,军事封锁。

    若获得交通枢纽核心,只要战力足够,完全可霸占优质交通区域,强征过路费,提高矿物或其他战略资源价格,形成垄断局面。

    常见于交通要道,关卡等,属于战略要地,会影响本区域经济利益,往往会遭到该区强力攻击,除非有该区NPC支持,或者,自己本来就是霸王,天不怕地不怕,天上地下,唯我独尊,才可冒险一试。

    港口城市核心:水域豁免权,增加水域管理权。当然,港口不光有水,还应该有船只,以及代表港口功能的水上项目。

    通常分为内港和外港,外港可为军岗,如灯塔,炮台,巡逻区等。只要火力能够得着,都算为城市区域,以后可向港区扩张城市面积,亦可填海造港。

    内港可为造船区,卸货区,船泊区。港区内,水必须为流水,池塘属死水,最多算特殊建筑,用于调节风水,增加渔业资源,满足NPC食物需求。

    …………

    “怎么样,有兴趣吗?”

    “当然,我还想全部要。”

  
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