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游戏开发设计师 章节目录 第四百二十八章 销量爆炸(第1页/共2页)


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    美国时间的晚5点,已经是下班的时间了,其它几个部门的同事都已经离开办公室了,但在ign的编辑部里面进行评测最后生还者的编辑还没有离开的意思。★首★发★追★书★帮★

    如果是以前的话,他们早就下班离开,等到第二天再来接着评测了,而现在他们却完全没有这个想法,甚至就连去一趟厕所的时间他们都不想浪费。

    办公室里面非常的安静,每个评测人员都坐在沙发上面,在他们面前的茶几上面放着一杯杯已经喝光了的咖啡。

    尽管他们已经浪费了一天多的时间在这一款游戏上面,尽管他们已经认为这一款游戏,完全可以称得上神作了。

    但他们还不能够给出自己的评价,因为游戏的内容实在是太丰富了,而且游戏的很多细节与剧情他们也没有玩到,他们还需要更长一些的时间才能够给出自己的判断。

    伴随着网络时代的发展,越来越多的自媒体出现,如同ign跟gas这些传统的游戏评测机构,有所谓的公关py交易嫌疑,但不可否认的是他们还是最被玩家跟游戏厂商关注的游戏评测媒体。

    而且因为行业竞争激烈的缘故,尽管他们要恰饭混一点赞助费,但在游戏评测上面他们也不会太过分,或许看在恰饭钱上他们会给一些游戏上浮一些分数,但这仅限于未到及格分的游戏,让他及格一下。

    不会出现你给钱,我让你出现8分以上的情景。

    凡是能够达到8分游戏,都是本身有货的前提,而能够达到9分的游戏,那么将完全不夹杂金钱的因素。

    毕竟ign也非常的清楚,玩家的关注跟权威这是他们能够赚钱的前提。

    而相比于ign的话,gas则是更加的纯粹一点了,因为背靠线上线下游戏销售平台霸主的位置,他们更多是从游戏的角度来评判。

    好就是好,坏就是坏,虽然有时候也会被py一下。

    如同ign跟gaspot以及pcga这些权威的游戏评测机构,都没有在第一时间爆出评测消息,包括国内的游戏星空、玩家乐园也是如此。

    因为他们需要更长的时间去研究这一款游戏,全方面的进行评测。

    至于一些小众游戏媒体就没有那么大的节操了,基本上第一时间就推出了评测,弄的玩家们还以为他们有什么内幕消息呢。

    而这些评测媒体基本上都是大夸特夸,恨不得把最后生还者给夸成宇宙无敌的游戏。

    然后顺带着吸引流量,还使坏让最后生还者跟其他游戏相比,让玩家群体互相引战。

    一般蹭热度的游戏媒体,天河网络跟ea都懒得去管,而使坏的这些。

    自然是被ea还有天河网络的公关部门,一一找上门去,责令删除新闻。

    至于不同意的话,那就只能律师函警告了。

    游戏仅仅上线一天,但无数人都在讨论着关于最后生还者的内容,无论是国外的itch平台,还是国内的各大直播平台,绝大多数的主播都在直播最后生还者这一款游戏。

    同时在网上各种关于最后生还者的新闻在ea的操作下也登陆上了各种的热门头条。

    其中最让人觉得有意思的一条新闻,就是有一个刚刚上高中的小男孩在论坛上控诉,在他的父亲为他买来最后生还者的游戏后,他就晚了一个晚上然后游戏机就被他的父亲给霸占了,只允许他在旁边看着直到他发帖的那一刻游戏机还在被霸占。

    配合上照片跟视频,颇为让人感到喜感。

    ………

    红木城ea的总部内,负责统计的部门办公室非常安静,只能够听见啪啪哒哒的鼠标键盘敲击声,他们正在统计关于最后生还者最新的销售数据。

    并不是出货量,而是销售量。

    虽然不可能完全的准确,但误差也非常的低。

    “之前光是预售就已经超过500万份了,不知道首日总销量能够达到多少。”查尔斯坐在办公室里面,等待着手下员工给他进行反馈。

    之前光是在网上预售,销量就已经突破了500万份,一个令人震惊的数字,最后ea决定在预售数字的基础上光盘出货翻倍达到1000万张。

    毕竟不是所有的玩家都会购买实体版的,实际上伴随着网络技术的提升,除非是打着后期卖二手光盘回血,或者珍藏的念头,大多数的玩家都会选择更加方便快捷的数字版游戏。

    在查尔斯想事情的时候,敲门声响了起来,得到准许后一个脖子上挂着工作牌,穿着制服的黑人青年一脸兴奋的拿着刚刚打印还有些温热的表格“最后生还者的详细销售数据已经出来了,算上此前预售的成绩北美销区量达到了370万,华夏区的销量达到了190万……”

    “好了,直接告诉我最后的总数据!”查尔斯插嘴打断。

    “最后的总销量是810万份!”黑人青年兴奋的说道。

    从对方手里面接过数据表格,查尔斯整个人兴奋但是又有一点失落。

    
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