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游戏开发设计师 章节目录 第四百一十二章 谁负责运营的?(第1页/共2页)


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    跟天河网络相比,暴雪如今的日子就并不是太好过了,先是手游风波被搞了一波,然后又跟天河网络因为dota商标的事情进行撕逼推出了一款暴雪dota。免-费-首-发→【追】【书】【帮】

    如果说暴雪dota大火,或者说是表现还不错,那也就算了。

    关键是暴雪dota的成绩实在是有一点感人,高开低走这种情况的发生着实给了暴雪一个闷棍。

    虽然这跟暴雪dota的玩法有关,但在普通人看来这就是一款完全失败的产品,为什么一开始暴雪dota会火爆的让人以为能够威胁英雄联盟的地位?

    除了业界有深入研究的人知道这是暴雪dota的游戏玩法导致的,更多的会倾向这是暴雪自己的品牌效应,吸引了绝大多数的玩家,然后因为游戏辣鸡导致大量玩家离开,突然凉凉。

    这对于暴雪而言可以说是相当致命的了,从市值上的下跌就能够看得出,而且从新闻舆论上面也能够看得出有人在引导暴雪的利空消息。

    至于到底是什么人,那就不好说了。

    总之暴雪过的非常不好,真要说暴雪dota这款游戏,实际上除了没有考虑到如何迎合大部分普通玩家外,它做的已经非常好了。

    甚至包括在团队协作跟平衡上面,暴雪dota可以说丝毫不逊色与icefrog团队所完善的dota,比起英雄联盟而言还要更加的完美一点。

    但很可惜的是对于大部分娱乐玩家而言,这并不是一款好玩的游戏,至少在这款游戏里面他们的游戏体验感非常糟糕。

    就如同之前楚河所说的一样,暴雪方面对于dota的版权之争很快就松口了。

    因为已经没有什么必要了,无论是暴雪自己还是其他人都能够很清楚的知道一件事情,那就是暴雪dota没得救了。

    最多是保持自己不死而已,但要想做点什么大事情,那几乎是不可能的事情。

    这样的情况下,纠结dota这个商标也并没有多少意思了。

    所以双方很快就在私下里达成了和解,关于dota暴雪方面可以在非商业跟盈利的war3以及星际的od中使用,而天河网络也可以使用dota的商标以及其中跟暴雪系无关的名称。

    同时私下里天河网络也将支付给暴雪以及icefrog团队一定的费用。

    达成和解的当天,新闻发布同时dota2也正式向全球玩家同步开放。

    关于dota2的发行也是吸引了不少人的眼球,从某种程度上面来看的话,dota2也算是作为英雄联盟的对手了。

    毕竟都是5v5的推塔团队游戏。

    不过楚河自己倒是看得很清楚,想要从人气上面超过英雄联盟这是不可能的事情,因为上手门槛注定了这一点。

    这就跟可口可乐跟茶饮料差不多,大多数人可以接受入口就是甜的东西,但却有不少人无法接受入口是苦的东西。

    即便是在苦涩之后是回味无穷的香。

    跟所谓的高雅与庸俗没有关系,就是简单的玩家受众这么简单。

    “楚总,dota2的首周数据出来了!”整根楚河视频通话汇报的icefrog显然很激动。

    虽然之前在暴雪dota出来的时候,dota2已经进行过秘密测试,并且不少职业战队的选手都给出了不少的建议跟好评。

    但终归是那只是内部测试而已,而且众所周知这种游戏职业跟普通玩家完全是两种不同的游戏体验。

    职业哥说好,那不代表玩家也认为好玩。

    可在上线之后,实打实的数据已经能够说明一切了。

    上线一周人数超过3500万,最高同时在线300万人次。

    这个数据显然已经是非常不错的了,如果放在以前的话,业内的人士绝对会震惊的表示,这又是一个怪物出现了啊!

    但这一次跟之前就有一点不一样了,因为有暴雪高开低走的例子,虽然上线七天表现出了很强的势头,但是后续突然凉凉,现在dota2重复一下也不是不可能的啊。

    毕竟天河网络的名头在这里,初期的成绩并不能够说明什么。

    对于首周火爆的数据,楚河并没有太过于兴奋,收到icefrog那边工作室汇报的时候,也只是笑笑点头“只是初期的热度而已,很快就会降下去,正常的现象而已。”

    大多数的玩家都只是因为天河网络的名头,以及之前闹得事情对于这款游戏感兴趣然后去看看而已。

    面对于这一款堪称原汁原味游戏,即便在原有的基础上完善,添加了新手指引等等系统,但对于大部分的玩家而言它还是太过于复杂了,并不是他们的第一选择对象。

    尤其是在市场上还有替代品的情况下,更多的玩家并不会选择他的。

    首周超过300万的最高在线人数,很快这个数字就开始跌落,最后稳定在了日均60万的在线人数,偶尔在高峰期能够达到
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