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游戏开发设计师 章节目录 第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)


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    如果说国内游戏的市场,大概就是成也网游,败也网游。「^追^书^帮^首~发」

    早年国内的单机市场因为盗版等问题,基本上处于半死不活的状态,但伴随着网络游戏的兴起,造就了一个个富豪,甚至还造就了国内的首富。

    这导致大量的资本进入到国内的游戏市场里面,就如同某位大佬曾经说过,只要站在风口上面就算是一只猪都能够飞起来。

    只要做的是游戏就是赚钱,只要是游戏公司就不愁拉不到投资,虽然有点夸张了,但基本上这就是那一时期的现象。

    其中真的有那么多人是喜欢游戏的么?

    当然不是,对于这些人而言,游戏只是一种工具而已,短期的利好刺激,给股东跟投资者们一个良好的流水数据,以及财报,通过公司市值提升赚钱。

    这种情况下,天河网络这样认真做游戏的公司,着实是一股清流。

    而且伴随着天河网络的发展,顺带国内大部分一些对于国产游戏还有希望的游戏制作人,同样也是纷纷行动了起来。

    有路子跟资本的人,已经开始行动了,而没有路子跟资本的人,则是希望能够加入到天河网络系里面,获得更好的渠道。

    类似企鹅系跟阿里系这些,国内游戏界差不多也有了一个称呼,那就是天河系。

    由之前楚河率先牵头举办的起源引擎扶持计划,还有之前跟企鹅wega方面举行的华夏之光计划,要说真的振兴了国内单机游戏市场,那只能够说王婆卖瓜,自卖自夸。

    但在两个老大哥的带领下,包括索尼还有微软以及ea等游戏厂商,都有相对的合作关系,不说有多么的牛逼。

    可也的的确确的扶持到了不少国内游戏制作人,只不过跟平常所能够见到的3a大作相比,这些只卖出了十几万,二三十万份的独立游戏,并不能对玩家造成多大的影响力。

    不过对于国内的单机游戏制作人而言,这显然就是希望之光,让他们真正看到希望了,原来认真做游戏是能够赚到钱的。

    当然在国内最风光无限的还是要属天河网络,游戏的品质只是其中的一方面,真正关键的地方就是关于天河网络对于游戏的运营。

    不说是不赚钱,但在玩家心目中绝对是为玩家考虑的一家游戏厂商。

    氪金的玩家觉得氪得值并且愿意进行氪金,而不氪金普通的平民玩家同样也能够玩的很快乐,不会感觉如同其他游戏一样,他们仅仅只是作为陪玩充人数,负责给土豪玩家装逼的那种存在。

    至少游戏本身的游戏内容,即便不充钱你也能够完全的体验,甚至平常各种节日活动,只要你能够肝一下,甚至你还能够追得上土豪的步伐。

    当然如果你一分钱不氪,还想要跟土豪一样,各种强化锻造+15,那你就是在做梦了。

    不过实际上也有这样一款游戏,即便你不充钱也能够吊大土豪。

    竞技游戏最大的魅力就在于即便你不花钱,你也能够跟别人体验到一样的游戏快乐,当然如果你非要在意皮肤这种事情的话那就没有办法了。

    仅仅持续了一周的推广,第二周的时候企鹅游戏那一块就已经默默的将关于hon的全部推广下掉了。

    只是保留最基本的,
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