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游戏开发设计师 章节目录 第三百一十四章 高产如母猪


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    “将起源引擎做成一个游戏?还真是有意思的想法。免-费-首-发→【追】【书】【帮】”楚河看着关于起源模组项目的申请邮件,不由得感到一些惊奇。

    整个项目的完整想法,并不是一个人的注意,而是一个团队,原先负责饥荒后续更新跟日常运营的团队,下面的署名一共有四个,两个华夏人一个瑞典人还有一个波兰人。

    虽然公司还是在金陵,但天河网络里面,实际上有来自世界各地的员工,在这里华夏语还是主流的交流语言,但使用第二多的就是英语了。

    说天河网络里面每个人都会英语这个有点夸大了,但至少百分之六十都会这个还是有的,而天河网络人事部招募的时候,会不会英语也会被纳入加分选项。

    好吧,扯得有点远了,光看这个名为起源模组的游戏想法。

    看上去可以说非常异想天开了,因为说这是一个游戏,更不如说这是一个模组,或者说是开放的引擎制作器,依托于这个‘游戏’玩家可以制定里面的规则,比如只要你足够的牛逼,你甚至能够利用其中的模组做出江湖、做出荒野大镖客,做出绝地求生来。

    “把创意交给玩家,我们提供制作创意的工具,看起来倒是挺有意思的。”楚河一瞬间想到了很多,眼睛亮了亮。

    不过这个游戏也有很大的缺陷,那就是必须要依托于天河网络的素材,比如玩家购买了这款游戏,还需要额外的进行下载起源引擎中的模组素材,否则的话进入游戏是什么东西都看不见的。

    这就造成了一个后果,游戏的容量会非常的大,同时这一款不能够称之为游戏的游戏,好不好玩并不是有开发者来说了算的,而是由玩家自己说了算的,将游戏选择权交给了玩家自己。

    “天天说游戏应该这样做好玩,给你们一个机会好了。”

    想起以前
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