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游戏开发设计师 章节目录 第一百四十五章 EA的合作意向(求订阅啦)(第1页/共2页)


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    ea疯了?还是他查尔斯疯了?

    听完查尔斯的言论后,楚河不由得一脸诧异的看着对方。★首发追书帮★

    方才查尔斯说的话实在是太过于让楚河惊讶了,甚至就是听到求生之路的首日全部销量7万份,都没有让他这样的惊讶。

    按照查尔斯的话,ea想要跟天河网络进行合作开发一款新的游戏。

    而且其中ea给出的条件简直是不要太优越了,双方共同开发一款游戏,包括技术还有渠道方面ea都可以给予支持,而且开发资金也将有ea方面拿出大头,游戏的版权属于双方共有,当然游戏最终的得利也要ea占大头,同时还有关于平台的问题,游戏在p上的平台必须是ea的烂橘子独占。

    总之基本上所有的风险全部在ea的身上,天河网络根本就不用负担任何的压力,而且开发地点的话也不需要在红木城ea的总部,可以在华夏进行游戏的开发。

    听着查尔斯的话,楚河不得不承认自己有点心动了。

    当然心动的并不是什么没有风险这种事情,而是对于查尔斯提出的ea给予技术援助支持。

    求生之路的开发,可以说有百分之三十五的功劳,全部都是属于麦瑞克他们这个团队的。

    这么长的时间,天河网络本身的技术团队,从对方那里学到了很多很多的技术,可以说让本来有些稚嫩的团队上升了一个阶级。

    国内游戏开发者的技术一直比不上国际上的水准,这是为什么?

    不是学不会,而是没有地方去学。

    如今距离麦瑞克的期限也快要到了,楚河还经常想着怎么挖墙脚,现在好了简直是打瞌睡来枕头,其余的条件实际上楚河都不是非常的重视,真正看中的就只有ea方面的技术援助了。

    但是这些听上去很好,查尔斯真的能够代表ea,说服ea中其他的高层?

    这是唯一的一个疑问了。

    不过楚河担心的这个问题,对于查尔斯而言,他有百分之八十的把握说服ea方面。

    因为ea真的是太需要,太需要出现一款游戏,一款足够优秀的游戏了。

    曾经的ea是游戏界的霸主,无论是发行游戏,还是开发游戏这一方面,旗下的多个工作室,打造出无数成功的ip。

    极品飞车,模拟人生、以及当初本来不是一线项目,但却爆发出惊人潜力的战地。

    荣誉勋章、fifa系列,可以说ea完全就是游戏界的一个超级大bss。

    但那是ea过去的荣光了,近几年伴随着数字平台的兴起,游戏发行这一块已经开始慢慢被挤压了。

    再加上越来越多厂商不满蒸汽平台的30高抽成,选择自己成立平台,其中的育碧的upy跟ea的烂橘子由此应运而生,一方面是为了不被蒸汽平台拿走30的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的战网一样,纯粹的就是自家的小窝。

    早先由做游戏的维尔福,因为一个蒸汽平台,直接让其每年什么事情都不用干,躺在家里就能收大钱,这些钱说是大风刮来的都不为过。

    游戏卖的好,维尔福赚的就越多,游戏卖的不好,成本也不用它来负担。

    除了关于服务器等成本外,可以说蒸汽平台简直就是一本万利,空手套白狼的典型了。

    对于ea而言,旗下虽然不仅仅只有游戏一个业务,但毫无疑问游戏是ea最重要的业务之一,但如今的ea给人的感觉有一点吃老本了。

    能够拿得出手的,无非就是fifa、极品飞车,战地这些经典的系列了。

    至于新ip的话,ea方面也并不是没有尝试,但基本上就没有掀起过什么水花,简单的用一句话说那就是平平无奇,不至于亏本但是赚也没赚多少,没有达到ea的预期。

    全球范围内,大量收购一些优质的游戏工作室,但这些收购的工作室基本上没有令人出色的作品,然后等待这些工作室的就是解散,并入。

    而在饥荒出现,以及江湖掀起波澜时,天河网络也被ea所瞄准过,但调查过后ea就放弃了这个想法了。

    因为从调查到的信息来看,天河网络根本不差钱。

    没来的营收都能够达到数亿的美元,想要将其拿下不说对方愿不愿意,光是这代价就不一定是ea能够拿的出的。

    同时对于天河网络的技术,以及游戏制作方面,ea也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动ea了。

    更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然后在花费上亿美元去成立一个新的项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。

    “对于ea方面想要合作,我们让然十分有兴趣,但在项目的开发上面,我们需要有自主权,ea方面不能够干涉。”楚河很认真的朝着查尔斯说道。

    游戏制作的自主权,这是唯一的
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