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永不沉没的星舰 章节目录 第625章 程外对轰(第1页/共2页)


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    尽管星禾已经有了决断,可还是竭尽全力向残骸区调派更多战舰和补给舰,摆明了等着敌军攻过来。

    禾州军的准备充分,敌军的准备也不弱,负责进攻的五个作战单位离着老远就开始分散队形。

    战舰分散了,禾州军就必须扩大打击面,弹幕的密度就会大幅度下降,命中率连掉几个档次都轻的。

    面对这一情况,星禾也没什么办法,干脆命令舰队提前开火。

    反正炮弹也没什么衰减,提前开火还能多打几轮,万一多碰上几只死耗子呢?

    哪怕只是多击沉一艘敌舰,多消耗的几十万吨炮弹也值当了。

    于是战场上出现了一副奇景,敌舰在距离目标还有七八个射程时就开始分散,而禾州军在敌军还在五六个射程外时就开了火。

    不过禾州军这一次不是什么炮弹都往外扔,而是主要以高速导弹和增速炮弹为主——行星时代的炮兵有底排增程和火箭增程两种特殊炮弹,而这两种炮弹的改进型号用在星际战舰上,其作用就不是增加射程,而是直接增加速度!

    不仅如此,许多炮弹上还安装了追踪引信,可以在靠近敌舰的时候小幅度调整方向。

    这东西不是导弹,但只是成本有限的小幅度改进,却能大幅度增加炮弹的命中率,何乐而不为?

    许多人下意识地认为,敌人仍会重复此前的战术,可实际上并不是这样,敌军分散队形之后就开始减速,远远在停在禾州军有效射程之外。

    然后,一万多艘敌舰在几个射程之外向残骸区开火……敌人也没那么死板,明知道靠近了损失比较大,哪会不顾死活硬往上拱?

    敌人那边怎么个情况没人知道,但是禾州这边从上到下都惊呆了。

    跟敌人打了这么多仗,还没哪一回是隔着好几个射程开火。

    离远了看仿佛打得很激烈,可实际上根本不是那么回事,焰弹在射程内还是一条光河,超出射程就开始衰减,而且是距离越远衰减越厉害,等净弹飞到残骸区的时候,已经黯淡得快要看不清了,落到残骸上几乎没什么效果,只能依靠巨大的数量慢慢侵蚀残骸。

    这回不是泡进强酸的效果,而是那种将慢慢风化的过程拍下来,再高速播放的感觉!

    而且敌舰看似静止,实则不断挪动,防止被人类战舰锁定。

    双方就这样一连对射四个多小时,敌军损失战舰十余艘,禾州军没有战舰损失,只是最外围的残骸削掉一层。

    按这个速度,敌人至少得花两个月,才能解决这个残骸区。

    拖时间对禾州军有利,星禾只花了0.01秒,就决定继续跟敌人耗着。

    至于炮弹消耗什么的根本就不算事,虽然禾州的工业力量集中在真正的禾州星,可天石这边也有几个制造基地,就是造战舰都没问题,供应舰队的弹药消耗根本就不是事儿,唯一需要担心的问题是长期大批量出货,大量运输舰一定会引起敌军的注意。

    可情况摆在眼前,星禾也没有更多选择。

    此时此刻,星禾非常希望禾州已经吃透跳跃引擎技术,那样一来,他随时都可以将禾州军主力送到指定位置,从敌军的侧翼或后方发起突袭,就算无法歼灭敌军,就算不能摧毁几艘舰,也能打乱敌人的布置,为禾州军争取更多时间。

    秦虎在闲聊的时候提过改造虫洞,把单舰使用的虫洞改造成星门的想法,并把希望寄托在星禾身上。

    可星禾连跳跃引擎都没造出来呢,星门什么的还早着呢,现在想那些实在是太遥远了。

    战舰对轰持续六个多小时之后,敌人终于按捺不住,重新加速逼近残骸区,但速度不快,似乎是想用这种办法,找到射程与威力的最佳平衡点。

    这不是个好现象,禾州军马上加强火力输出,并且提前发射导弹。

    在这个距离上,人类最强大的武器仍是速度快、精度高的远程导弹,其他武器要么没射程,要么没威力,总之就是各种不适用。

    禾州军的突然爆发挡不住敌人的决心,几个小时后,敌军渐渐减速,最终停在焰弹的2.7倍射程之外。

    这个距离算是敌军可以接受的最远距离,战舰损失可以承受,焰弹的威力保存也还勉强。

    注意,只是勉强,不是可以接受,只是因为再往前飞承受不了战舰的损失,才不得不停在这里。

    敌军的步步紧逼让星禾非常被动,他很快就下了一道命令,让各舰开火的时候不要只看顶在前面的敌舰,还要看看躲在后面的敌舰!

    这个时候,星禾已经有了侧翼骚扰的想法,只是时机还不成熟,才把这个心思压住。

    禾州军再开火的时候,火力突然变得更加分散,看起来是朝着正面的敌军开火,实际上全都暗戳戳地瞄准后方的敌舰。

    如今的舰炮都是电磁炮,没有火炮发射时的光焰和高温,更不会有明亮的弹道,除非红外波段也是敌人肉眼的可见范围,才有可能看到炮弹的踪迹。

    直到目前为止,人类还没
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