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次元法典 章节目录 第九百零四章 怕不是要出事(第1页/共2页)


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    “黑雪姬,昂,你们注意一下,这个BOSS可能会比较麻烦。” 看着不远处站着的孤零零的BOSS,方正毫不犹豫的开口做出了提醒,而听到方正开口说话,两个会长也是不由一惊,但是这时候她们已经踏入了BOSS房间,伴随着一声怒吼,BOSS的战斗开始了。 “前卫注意,小心一些!” 黑雪姬急忙加了一句,接着迅速来到方正身边,开口询问道。 “方正先生,您发现什么了吗?” “你们知道,游戏设计师在设计关卡BOSS时,最注意的是什么吗?” 但是方正却并没有立刻回答黑雪姬的询问,而是提出了一个让她疑惑不已的问题,但是不等黑雪姬说话,方正就立刻做出了解释。 “平衡性。” “………平衡…………?” “关卡BOSS的平衡性要求很高,难度太大,会劝退玩家,特别是网游,我们必须要考虑到玩家的承受度,不能够让穿了一身绿装的玩家轻松通关,但是也不能够卡到让全毕业装的玩家都通不了关。在这种情况下,一个整体属性略高的BOSS加几只小怪是最简单的方式。” 说道这里,方正也是感慨了一句,做手游的关卡BOSS同样不轻松,你不能够让氪金全五星大佬通不了关,但是也不能够简单到抽三星的垃圾队伍都能够轻松通关。前者劝退氪金大佬,后者劝退无氪韭菜,平衡性永远是最难掌握的。 一个BOSS几个小怪其实是最简单的难度设计模式,因为主要重点就在于小怪的多少,加加减减的也就习惯了。 但是单个BOSS就不同了。 以方正的经验,大多数单体BOSS,基本上就是设计师用来搞事的。 很多时候,玩家和BOSS之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你BOSS设计的太简单,你就可以想象玩家击败BOSS之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的BOSS,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。” 如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个X的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封顶了还打不过,你们的游戏平衡性是拿脚做的吗?” 放在这两种情况下,设计师基本就等于案板上的咸鱼,被翻来覆去的嘲讽怒骂也是干瞪眼没办法。 基本来说,一个BOSS带一群小怪的模式下,设计师是不会把BOSS做的太难的,玩家毕竟是人,你不能够要求他们和武侠高手似的眼观六路耳听八方。基本上这种BOSS的套路就是玩家只要练度够高,能够在短时间内消灭小怪或者顶住小怪的攻击,那么干掉BOSS也就是时间问题。 然而单体BOSS就不同了,设计师表示,这么大一个BOSS,就放在你面前呢,你们这么多人看一个都打不过,是你傻逼还是我傻逼? 没有小怪牵扯注意力,我把BOSS设计的难一点儿也很正常吧,你打不过的话………怪谁呢? 所以作为设计师,当方正看见这一层的领主居然是单体BOSS的时候,汗毛差点儿都竖起来了。 他整个人都感受到了对面设计师那浓浓的恶意好吧!! 方正甚至可以猜想到对面那个游戏设计师在设计这个BOSS时的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前几层打小怪打的爽是吧,该是让爸爸教你们如何应对单体BOSS的时候啦! 方正可以肯定,这个BOSS或许难度不高,但它的攻击方式一定会“别出心裁”,让玩家“记忆犹新”! 换了普通的网游,大家最多就是团灭几次然后笑呵呵的说几句也就完了,但是在这个死亡游戏里,这么搞可是真会死人的!! “总而言之,小心注意,特意留出一队人来应付突发情况,如果遇到任何问题,听我的命令行事!” 方正简短的给两人介绍了一下设计师的设计思路,两人这会儿也是听懂了,顿时面色苍白的点了点头。她们也都是经验丰富的玩家,打过的游戏不知几何,听了方正的话,和自己记忆里的游戏验证一下就知道方正说的八九不离十。 这会儿也是提高了警惕,瞪视着眼前的BOSS。 第五层的领主BOSS是野狼头领———至少就方正目前来看,前三十层应该就是各种动物园,反正都是动物成精,这是一个偏向敏捷性的BOSS,手拿两把大刀,每次攻击时的气势都让方正忍不住想唱“大刀向鬼子们的头上砍去………” 嗯,从场面来看也的确是这么回事。 抗日斗士双刀灰太狼一开始还是很猛的,但是这边毕竟人多势众,而且他们都是严格遵守方正给出的方案,一手持盾一手拿剑战斗。虽然说单手拿剑是很帅气,但是帅从来都是只属于大侠的专属描述,换句话来说,你没有大侠的实力,就乖乖学城门小兵去吧。 虽然左手拿盾看起来好像很碍事,但却可以有效防护攻击,像方正的团队里,青叶的盾牌就一直没放下来过,一方面她的技术的确不如其他人那么高超,另外一方面,方正也需要青叶偶尔负责当个临时的MT———让有盾的人去抗怪比用没盾的人去抗自然是更放心一些。 灰太狼的攻击再凶,被挡住也没什么意义,再加上两个公会的人配合了一路,这会儿也是分工明确,拿盾牌的去抗攻击,然后其他人趁机发技能格挡,如果把BOSS打入僵直剩下的人就可以上去一通输出。 虽然中间灰太狼换了力劈华山和横扫天下等好几种招数,无奈寡不敌众,还是被打的嗷嗷叫,只见它的
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